Torment: Tides of Numenera

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Jeu

Découvrez la Terre dans un milliard d'années au sein de l'univers de science fantasy de Numenéra. Partez à la conquête du Neuvième Monde, fondé sur les vestiges de civilisations avancées et marquez son histoire. Prenez une multitude de décisions primordiales, affrontez les conséquences de vos actes et défiez la mort en tentant de découvrir la réponse à l'ultime question : que représente une vie ?

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Avant la naissance du Neuvième Monde se succédèrent de grandes civilisations, qui ont laissé derrière elles des vestiges de leurs technologies avancées. Un homme a découvert le moyen d'utiliser ces objets, plus connus sous le nom de numenéra, pour changer de corps et ainsi tromper la mort. Hélas, sa méthode a éveillé une force ancienne et meurtrière, l'Affliction, qui essaye de tuer le Trompe-la-Mort et tous les corps qu'il a occupé... y compris le vôtre.

Universe

Monde

Le Neuvième Monde se trouve être la Terre, un milliard d'années dans le futur. Durant toutes ces années, de nombreuses civilisations très puissantes se sont succédé. Toutes n'étaient pas composées d'humains. Elles acquirent des pouvoirs qui dépassent l'entendement. Certaines maîtrisaient l'espace et le temps. Certaines personnes pouvaient stopper la mort du soleil ou façonner les continents à leur guise. Certains êtres étaient même dotés du pouvoir de modeler la vie elle-même pour satisfaire leurs besoins... ou leurs caprices. Leurs capacités dépassaient de loin les nôtres. Même si notre civilisation survivait encore 10 000 ans, elle pourrait à peine accumuler la puissance et la connaissance nécessaires pour gagner sa place dans les histoires de ce que les habitants du Neuvième Monde appellent les « mondes antérieurs ».

Les mondes antérieurs ont aujourd'hui disparu. Ils sont morts, se sont transcendés ou ont poursuivi leur route. Le monde actuel s'appelle le Neuvième Monde, pas parce que huit autres mondes l'ont précédé, mais parce que ces habitants en décidèrent ainsi. Le Neuvième Monde est extrêmement jeune : son histoire n'a pas plus de 1 000 ans.

Il ne reste aucune trace des mondes antérieurs, de l'identité de leurs habitants et de ce qui leur est arrivé. Tout ce qui subsiste d'eux, ce sont les nombreux détritus qu'ils ont abandonné : des ruines croulantes, des monolithes flottants, les descendants des créatures qu'ils ont conçues ou importées. Des nuages de nanites abandonnés errent dans les brousses, déformant horriblement tout ce qu'elles touchent selon des plans mystérieux. Des soldats automates défilent à travers des terres désolées, menant une guerre dont personne ne se souvient ou ne saurait comprendre. La Terre est elle-même entourée de l'infosphère : un réseau invisible qui transmet des informations en continu autour du globe pour des raisons inconnues. Les êtres assez malins (ou chanceux) peuvent parfois y puiser des informations pour leurs fins personnelles.

Les habitants du Neuvième Monde appellent l'ensemble de ces choses le numenéra. Certains habitants du Neuvième Monde fouillent les ruines des mondes antérieurs à la recherche d'anciens artéfacts et de reliques qu'ils pourraient vendre ou utiliser. D'autres exploitent le pouvoir d'énergies invisibles restées dans l'air et le sol. Le numenéra, ineffable et inexplicable, est aussi bien source d'aide que d'horreur.

Personnages

Les explorateurs du numenéra sont définis selon un descripteur, une classe (appelé un type) et un focus. Par exemple : Je suis un factotum volontaire qui vit déphasé. Vous pouvez aussi l'exprimer ainsi : Je suis <descripteur> <type> qui <focus>. Décomposons cette phrase.

Les types sont les trois classes de personnages : le glaive, le nano et le factotum. Le glaive est un guerrier qui s'améliore au travers d'un entraînement physique intense et utilise le numenéra tant pour son corps que son esprit. Le nano étudie les secrets des ères perdues, espérant maîtriser une fraction du pouvoir des reliques qu'il trouve et transformant ses capacités inhérentes en effets dévastateurs. Le factotum est un mélange des deux autres classes, qui ne maîtrise aucune profession mais les comprend toutes et utilise le numenéra à ses propres fins.

Les descripteurs sont des adjectifs comme solide, intelligent ou astucieux. Votre descripteur vous aide à comprendre quel type de personne vous êtes et modifie certaines de vos capacités.

Mais votre focus est le point le plus intéressant. Votre focus représente le don (et le fléau) dont vous avez hérité ou que vous avez créé. Il est défini par votre affinité avec le numenéra et vos années d'entraînement. Votre focus vous aide à manifester toute l'étendue de vos pouvoirs. Vous pouvez monter sur les éclairs et contrôler l'électricité. Vous pouvez maîtriser les armes et devenir l'un des guerriers les plus redoutés du Neuvième Monde, ou même invoquer des forces mystérieuses qui sont à vos ordres. Il existe de nombreuses options et ces choix vous appartiennent.

Flux

Certains érudits du Neuvième Monde ont étudié la traction des forces qu'ils appellent les Flux, des pouvoirs invisibles aux effets profonds et durables pour ceux qui sont sensibles à leurs mouvements. Comme la gravité ou le magnétisme, les Flux sont invisibles, puissants, et, avec les outils adéquats, peut-être même contrôlables. Ceux qui les manipulent peuvent avoir une forte influence sur la société, le numenéra et les mystérieuses créatures de ce monde. Tout le monde connaît-il l'existence des Flux ? Loin de là. En réalité, la connaissance des Flux est généralement réservée à une minorité.

Ces forces sont mal comprises et difficiles à saisir. Les Flux représentent des concepts qui ne sont pas entièrement définissables par des mots. Ceux qui ont connaissance des Flux leur ont attribué des couleurs en se basant sur les réactions émotionnelles et psychologiques qu'ils semblent inspirer. Ces couleurs sont importantes, parce qu'un mot comme « justice » (par exemple) est trop simpliste. Le Flux indigo représente la justice et l'équité, mais peut également traduire une aspiration au bien collectif ou une mentalité représentée par l'expression « la fin justifie les moyens ». Le Flux doré peut représenter une philanthropie biaisée, mais aussi le martyre. Ce qui importe, ce sont les actions et non les motivations.

Dans ce jeu, les Flux servent de système d'alignement, mais c'est un système nuancé, qui ne juge pas les actions selon qu'elles sont bonnes ou mauvaises. Vous en apprendrez plus sur les Flux à mesure que vous explorerez Torment. Les Flux changeront progressivement en fonction de vos actions et de vos décisions, ce qui déterminera finalement votre héritage.

Les Flux eux-mêmes sont davantage développés dans From the Depths, un recueil de courts romans.

Système

Situé dans un futur très lointain, Numenéra livre une nouvelle interprétation de l'univers fantasy traditionnel, créant quelque chose d'unique, qui enflammera l'imagination des joueurs du monde entier. Les personnages-joueurs explorent un monde mystérieux et semé d'embûches, dans lequel ils tentent de trouver des artéfacts, seuls vestiges du passé : des restes de nanotechnologie, l'infosphère perdue parmi les satellites en orbite, des créatures génétiquement modifiées et une myriade d'appareils étranges et merveilleux qui dépassent l'entendement. Dans Numenéra, vous devez découvrir les merveilles des mondes du passé, dans l'unique but d'améliorer le présent et de construire un futur.

Grâce à des règles simples et intuitives, Numenéra permet aux joueurs de créer des personnages en quelques minutes. Élégant, souple et puissant, le système met l'accent sur l'imagination et la narration. Numenéra est la dernière création de l'un de plus grands noms du jeu de rôle, déjà récompensé et apprécié des fans : Monte Cook.

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