Torment: Tides of Numenera

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Juego

Explora la Tierra mil millones de años en el futuro en el entorno de ciencia-fantasía de Numenera. Descubre el Noveno Mundo, construido de huesos de civilizaciones extintas híper avanzadas, y deja tu propia huella en él. Haz miles de elecciones esenciales, haz frente a las consecuencias y encuentra a la muerte encarnada en la búsqueda a tu última pregunta: ¿Qué importa una vida?

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Antes de que el Noveno Mundo se formara, muchas grandes civilizaciones se levantaron y cayeron, dejando restos de su avanzada tecnología. Un hombre descubre cómo usar estos dispositivos, conocidos como numenera, para saltar entre cuerpos y así engañar a la muerte. Sin embargo, su método despierta a una fuerza antigua y mortal llamada la Agonía, que trata de matar al tramposo y a todos sus antiguos cuerpos, incluyéndote a ti.

Universo

Mundo

El Noveno Mundo es la Tierra, mil millones de años en el futuro. Muchas civilizaciones grandes y poderosas han surgido y desaparecido, no todas de ellas eran humanas. Los poderes de estas civilizaciones son indescriptibles. Entre ellas había civilizaciones que dominaban el espacio y tiempo, gente que podía evitar el fin del sol o darle la forma deseada a los continentes, o seres que podían darle forma a la vida para que se adaptara a sus caprichos y necesidades. Sus habilidades fueron más allá que las que nosotros poseemos. Incluso si nuestra civilización sobreviviera 10 000 años, no tendríamos aún el mínimo conocimiento para poder entrar en las historias de las maravillas del Noveno Mundo que se podrían llamar “mundos anteriores”.

Los mundos anteriores ya no existen; se extinguieron, trascendieron, o se trasladaron. El mundo actual se llama el Noveno Mundo, no porque hubiera ocho mundos antes, sino porque así fue como le llamaron. El Noveno Mundo es extremadamente joven, ni siquiera se registra que tenga 1000 años.

No hay registros de mundos anteriores, quién estuvo ahí, o qué fue lo que les pasó. Todo lo que queda es el detritus que dejaron atrás en gran profusión: ruinas desmoronadas, monolitos flotantes, los descendientes de las criaturas que crearon o trajeron. Las nubes de nanites vagan por los yermos, deformando espantosamente todo lo que se encuentran llegaran según un diseño irreconocible y deformado. Soldados autómatas marchan a través de los campos desolados, luchando en una guerra que nadie recuerda y que nadie entiende por qué empezó. La Tierra está rodeada por la datósfera: una red invisible que constantemente transmite información a través del mundo para algún propósito desconocido, pero que la gente inteligente (o afortunada) puede aprovechar para fines personales.

La gente del Noveno Mundo le llamó a estas cosas, colectivamente, numenera. Algunas personas del noveno mundo exploran las ruinas del pasado, buscando artefactos antiguos y reliquias para vender o usar. Otros aprovechan poderes de invisibles energías que hay en el aire y la tierra. Los numenera son, al mismo tiempo, una fuente de ayuda y de horror, inefable e inexplicable.

Personajes

Los exploradores de Numenera se definen con un descriptor, una clase (llamada tipo) y un enfoque. Por ejemplo: Soy un factótum persistente que existe fuera de fase. También podrías decirlo así: Soy un <tipo> <descriptor>que <enfoque>. Vamos a analizar esto.

Los tipos son las tres clases de personajes: gladius, nanos y factótum. El gladius es un guerrero que mejora a través del entrenamiento físico y la aplicación de numenera en su cuerpo y mente. El nano estudia los secretos de las eras perdidas, con la esperanza de aprovechar una fracción del poder de las reliquias que encuentra y canalizar las habilidades inherentes para un efecto devastador. El factótum es una mezcla de ambos, no es maestro de ninguna habilidad pero entiende de todas, haciendo uso de abundantes numenera para su propio beneficio.

Los descriptores son adjetivos como duro, inteligente y prudente. El descriptor ayuda a ver qué clase de persona eres y modifica alguna de tus habilidades.

Pero tu enfoque es lo que hace todo más interesante. Tu enfoque es el regalo (y la maldición) que heredaste o creaste, que se define por la relación con los numenera y tus años de entrenamiento. Tu enfoque ayuda a manifestar tus poderes en toda su extensión. Puedes montar en un rayo y hacer bailar la electricidad a tu antojo. Puedes dominar las armas para convertirte en uno de los guerreros más temibles del Noveno Mundo o incluso convocar a las fuerzas extrañas para darles órdenes. Hay muchas más opciones y la elección es tuya.

Mareas

Algunos sabios del Noveno Mundo han estudiado las fuerzas que ellos llaman Las mareas; poderes invisibles que tienen efectos profundos y duraderos para aquellos en sintonía con sus movimientos. Como la gravedad o el magnetismo, las mareas son invisibles, poderosas y, con las herramientas adecuadas, tal vez hasta controlables. Aquel que pueda manipularlas tendrá gran influencia sobre la sociedad, sobre numenera y las misteriosas criaturas del mundo. ¿Todos conocen las mareas? No todos. De hecho, el conocimiento de las mareas está generalmente limitado a unos pocos elegidos.

El conocimiento de estas fuerzas está incompleto y es difícil de entender; las mareas representan conceptos que no se pueden definir en nuestro idioma. Los que las conocen les han dado colores simbólicos basados en las formas que corresponden con las reacciones emocionales y psicológicas. Los colores son importantes porque una palabra como justicia (por ejemplo) es muy simple. La marea índigo representa la justicia y la equidad, pero también significa el deseo por un bien mayor o ""el fin justifica los medios"". La marea oro puede representar la falsa filantropía así como el martirio. Son las acciones las que importan, no las motivaciones.

En el juego, las mareas sirven como una especie sistema de alineamiento; pero un sistema más matizado que no juzga las acciones basadas en lo que es bueno y lo que es malo. Vas a aprender más acerca de las mareas a medida que explores Torment. Y las mareas cambiarán gradualmente en función a tus acciones y decisiones, hasta determinar tu legado.

Las mareas se analizan más en la compilación de novelas cortas, From the Depths.

Sistema

Situado en un futuro muy, muy lejano, el RPG de Numenera da un nuevo giro a la fantasía tradicional, creando algo único para revitalizar la imaginación de los jugadores de todas partes. Los personajes exploran un mundo de misterios y peligros para encontrar artefactos del pasado: fragmentos de nanotecnología, el hilo de la datósfera entre los satélites que orbitan, criaturas de bioingeniería y dispositivos extraños y maravillosos que desafían el entendimiento. Numenera trata de descubrir las maravillas de los mundos que estuvieron antes, no por su propio bien, sino para mejorar el presente y construir un futuro mejor.

Con reglas simplificadas e intuitivas, Numenera permite a los jugadores crear personajes en minutos, hace hincapié en la narrativa e imaginación, y tiene una serie de reglas elegantes, flexibles, y poderosas. Numenera es la más reciente creación de uno de los más grandes diseñadores juegos, el galardonado favorito de los fans, Monte Cook.

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