Torment: Tides of Numenera

⏬

Gra

W uniwersum science-fantasy, Numenerze, zobaczysz Ziemię za miliard lat w przyszłości. Odkryjesz Dziewiąty Świat zbudowany na zgliszczach minionych, hiperzaawansowanych cywilizacji i będziesz mógł pozostawić w nim swój ślad. Dokonuj setek kluczowych wyborów i staw czoła ich konsekwencjom. Zmierz się z samą śmiercią szukając odpowiedzi na pytanie: Czy życie jednostki ma znaczenie?

Valley Of Dead Heroes - Torment: Tides of NumeneraMiel Avest - Torment: Tides of NumeneraEnd Fathom - Torment: Tides of Numenera

Nim zrodził się Dziewiąty Świat, wiele wspaniałych cywilizacji powstało i upadło pozostawiając po sobie strzępki zaawansowanych technologii. Ktoś, kto pozna sposób działania tych urządzeń, nazywanych zbiorczo numenerą, będzie w stanie przeskakiwać między ciałami, unikając tym samym śmierci. Jednocześnie metoda ta budzi prastarą, śmiercionośną siłę - Rozpacz - która chce zabić oszusta i wszystkie jego wcielenia, w tym ciebie.

Uniwersum

Świat

Dziewiąty Świat uniwersum Numenery, to Ziemia za miliard lat w przyszłości. Miejsce będące świadkiem narodzin i upadków wspaniałych, potężnych cywilizacji. Niektóre z nich okiełznały czas i przestrzeń, mogąc tym samym oszukać śmierć, kształtować całe kontynenty wedle własnej woli lub po prostu kreować życie zgodnie z kaprysem. Ich umiejętności dalece wyprzedzają nasze i nawet 10000 lat nie wystarczy, by zgromadzić choćby ułamek mocy godnej poprzednich światów

Poprzednie światy przepadły; cywilizacje umarły, zniknęły lub w jakiś inny sposób poszły naprzód. Aktualny świat nazywany jest Dziewiątym, ale nie dlatego, że poprzedzało go osiem cywilizacji. Po prostu tak nazwali go mieszkańcy. To świat stosunkowo młody, zapiski historyczne nie sięgają nawet 1000 lat wstecz.

Nie ma zapisków na temat poprzednich światów, czym były te cywilizacje lub co się z nimi stało. Ostały się jedynie ich pozostałości w okazałej liczbie: walące się ruiny, lewitujące monolity będące dowodem myśli technologicznej lub przyzwane stworzenia. Opuszczone chmury nanitów wałęsają się po buszu wypaczając w przerażający sposób wszystko na swojej drodze. Zautomatyzowani żołnierze maszerują spustoszonymi polami prowadząc walki, których nikt nie pamięta ani nie rozumie. Sama Ziemia jest otoczona infosferą: niewidzialną siecią stale przesyłającą informacje na całym globie w nieznanym celu. Co bystrzejsi (lub mający więcej szczęścia) mogą czasem podłączyć się pod strumień danych i wykorzystać go we własnym celu.

Mieszkańcy Dziewiątego Świata nazywają te przedmioty zbiorczo numenerą. Niektórzy dziewiecioświatowcy plądrują ruiny minionych światów w poszukiwaniu starożytnych artefaktów i reliktów, które można sprzedać lub wykorzystać. Inni przejmują moc niewidzialnej energii, którą przesiąknięte jest powietrze i ziemia. Te niesłychane i niewytłumaczalne technologie jednocześnie niosą pomoc, jak i sieją strach.

Postacie

Każdy badacz numenery jest opisywany za pomocą cechy przewodniej, klasy (zwanej też typem) oraz specjalizacji. Na przykład stwierdzenie Jestem zdeterminowanym szelmą, który egzystuje w przesuniętej fazie można powiedzieć tak: Jestem <cecha przewodnia> <typ>, który <specjalizacja>. Przyjrzyjmy się temu.

Typy to trzy klasy postaci: glewia, nano i szelma. Glewia to wojownik, który rozwija się poprzez intensywny trening oraz aplikowanie numenery w swoje ciało i umysł. Nano bada tajemnice utraconych wieków w nadziei, że uda się okiełznać choćby fragment mocy znalezionego reliktu i przekuje połączone z nim umiejętności na niszczycielską potęgę. Szelma łączy cechy powyższych i nie opanowuje do perfekcji żadnej szkoły, ale szeroko wykorzystuje numenerę do własnych celów.

Zarysy to przymiotniki takie jak twardy, inteligentny czy ostrożny. Pomagają one wykreować portret osoby, którą jesteś i wpływają też na niektóre z twoich umiejętności.

Jednak dopiero przy specjalizacji sprawy nabierają rumieńców. Specjalizacja to twój dar (i jednocześnie przekleństwo), który odziedziczyłeś lub wytworzyłeś w ciągu lat treningów i stałych kontaktów z numenerą. To ona pomaga ci w pełni wykorzystać drzemiącą w tobie moc. Możesz ujarzmić błyskawice i rozkazywać elektryczności jak ma przepływać. Nic nie stoi na przeszkodzie, byś do perfekcji opanował władanie orężem i został nieustraszonym wojownikiem Dziewiątego Świata lub nawet przyzywał zadziwiające stworzenia. Jest jeszcze wiele innych możliwości, a wybór należy do ciebie.

Nurty

Pewni uczeni Dziewiątego Świata badają pływy mocy, które nazwali Nurtami. To niewidoczne siły mające znaczący i stały wpływ na tych, którzy są dostrojeni do ich ruchu. Nurty, zupełnie jak grawitacja czy magnetyzm, są niewidoczne gołym okiem i potężne, a przy użyciu odpowiednich narzędzi być może nawet da się je kontrolować. Ci, którym uda się opanować tę sztukę, będą mieli ogromny wpływ na społeczeństwo, numenerę oraz tajemnicze stworzenia świata. Czy każdy ma świadomość istnienia Nurtów? Bynajmniej. Wiedza na temat Nurtów jest zarezerwowana dla garstki wybranych.

Wiedza na temat tych sił jest niekompletna i trudna do uchwycenia z racji tego, że Nurty są konceptami nie w pełni definiowalnymi przez język. Ci, którzy potwierdzają ich istnienie, nadali im symboliczne kolory w oparciu o odpowiadające im emocje i reakcje psychologiczne. Kolory mają niebagatelne znaczenie, ponieważ słowa takie jak na przykład sprawiedliwość są zbyt banalne. Nurt Indygo reprezentuje sprawiedliwość i równość, ale może równocześnie symbolizować większe dobro bądź też frazę cel uświęca środki. Nurt Złoty może obrazować zarówno złudną filantropię jak i męczeństwo. Nieistotne są motywy, tylko idące za nimi czyny.

W grze, Nurty służą niejako do określania przynależności. Jest to jednak złożony system i czyny nie są nigdy jasno określane jako dobre lub złe. Więcej informacji na ten temat dowiesz się w trakcie eksploracji Dziewiątego Świata. Nurty oczywiście ciągle się zmieniają w odpowiedzi na twoje czyny i podjęte decyzje, determinując twoją spuściznę.

Kompilacja opowiadań From the Depths rozwija temat Nurtów w szerszym stopniu.

System

Osadzenie akcji w bardzo odległej przyszłości sprawia, że RPG Numenera jest czymś świeżym w tradycyjnym fantasy, kreując coś wyjątkowego, co na nowo rozbudzi wyobraźnię graczy. Bohaterowie kierowani przez graczy eksplorują tajemniczy i niebezpieczny świat w poszukiwaniu starożytnych artefaktów: strzępków nanotechnologii, infosfery tworzonej przez nadal orbitujące satelity, stworzeń - efektów eksperymentów bioinżynieryjnych, miriady dziwnych i niezwykłych urządzeń przeczących współczesnemu pojmowaniu świata. Numenera ma pomóc w odkrywaniu cudów poprzednich światów, nie dla własnego dobra, lecz by polepszyć byt i zbudować lepszą przyszłość.

Zoptymalizowane, intuicyjne zasady Numenery pozwalają graczowi stworzyć swoją postać w kilka minut kładąc nacisk na wyobraźnię i narrację, nie tracąc przy tym na elastyczności i sile zasad. Numenera to najnowsze dzieło legendy gier fabularnych, wielokrotnie nagradzanego i uwielbianego przez graczy, Monte Cooka.

Media

Our website uses cookies, which could mean that we know where are you...but we don’t. Really. So don’t worry, we won’t be sending out zombies after you. We use cookies to create a more personal experience, such as giving you a localized site. However, if you don’t feel comfortable with this, you can change the way cookies work for you in your browser’s settings.