Torment: Tides of Numenera

⏬

Игра

Отправляйтесь на миллиард лет в будущее Земли, чтобы исследовать научно-фэнтезийный мир Нуменеры. Откройте для себя Девятый мир, построенный на останках древних развитых цивилизаций, и оставьте в нем свой след. Принимайте тысячи важных решений, сталкивайтесь с последствиями и встречайтесь с воплощениями смерти, чтобы найти ответ на вопрос всех вопросов: чего стоит одна жизнь?

Valley Of Dead Heroes - Torment: Tides of NumeneraMiel Avest - Torment: Tides of NumeneraEnd Fathom - Torment: Tides of Numenera

До рождения Девятого мира множество великих цивилизаций успели возникнуть и уйти в небытие, оставив после себя образцы продвинутых технологий. Одному человеку удалось приспособить эти устройства — так называемые нуменеры — для того, чтобы переходить из тела в тело и обманывать смерть. Но его открытие пробудило древнюю и смертельно опасную силу — Скорбь — которая стремится убить ловкача и все его предыдущие тела... в том числе и вас.

Вселенная

Мир

Девятый мир — это Земля через миллиард лет. За это время на планете возникло и исчезло немало великих цивилизаций, и не все из них были человеческими. Мощь этих забытых империй не поддается описанию. Одни умели управлять временем и пространством, другие предотвратили гибель солнца и свободно создавали целые континенты, третьи могли изменять саму жизнь по нужде или прихоти. Способности этих людей и существ несравнимы с нашими. Даже через 10 000 лет наши силы и знания едва ли приблизятся уровню тех цивилизаций, которых жители Девятого Мира называют «прежними мирами».

Прежних миров давно нет — одни народы вымерли, другие перешли на иной уровень существования. Теперь Земля зовется Девятым Миром — не потому, что до него было восемь других, а просто потому что такое название выбрали его жители. Девятый Мир очень молод, его история не насчитывает еще и тысячи лет.

Никто не знает, какими были прежние миры, кто их населял и что с ними случилось. Однако они оставили свои следы повсюду: это древние руины, парящие в воздухе монолиты, разгуливающие потомки искусственно созданных и завезенных из других миров животных. Облака диких нанитов носятся по степям и, следуя какому-то загадочному и извращенному плану, страшно уродуют все, на что наткнутся. Роботы-солдаты маршируют по заброшенным полям, продолжая вести никому не нужную и давно забытую войну. Вся Земля окружена сферой данных — невидимой сетью, которая постоянно передает информацию из одного конца мира в другой. Цель этих перемещений неизвестна, однако редким хитрецам и счастливцам удается использовать сферу в собственных целях.

Жители Девятого Мира называют все подобные вещи нуменерами. Некоторые храбрецы обыскивают руины прежних миров, мечтая нажиться на продаже артефактов и реликвий. Другие же собирают силу невидимых древних энергий, которыми все еще напитаны воздух и почва. Нуменеры абсолютно непостижимы и могут в равной степени оказаться полезными или ужасными.

Персонажи

Каждый исследователь нуменер имеет собственную характеристику, класс (он же тип) и фокус. Например: Я — решительный ключ, который всему противоречит. Все подобные описания составляются по модели: Я — (характеристика) (тип), который (фокус). Давайте разберемся.

Типы — это три класса персонажей: клинок, нано и ключ. Клинок — это воин, изнуряющий себя тяжелыми тренировками и развивающий свое тело и разум с помощью нуменер. Нано изучает тайны минувших веков, стараясь обуздать хотя бы долю могущества найденных реликвий, и управляет разрушительными силами. Ключ сочетает в себе и то и другое, не становясь мастером ни в одном деле, но понимая основы каждого искусства, и применяет нуменеры ради собственной выгоды.

Характеристики — это прилагательные, например, грубый, умный или осторожный. Характеристика указывает на то, какой вы человек, и влияет на некоторые способности персонажа.

Но самое интересное и важное — это фокус. Фокус — это созданный лично вами или унаследованный от прародителей дар (или проклятие). Он определяется вашим отношением к нуменерам и пройденным обучением. Фокус помогает вам полностью реализовать свои возможности. Может быть, вы будете управлять громом и молнией, подчиняя себе электричество. А может, станете одним из самых грозных воителей Девятого Мира или научитесь призывать на помощь зловещие потусторонние силы. Вариантов очень много, и выбор только за вами.

Потоки

Некоторые мудрецы Девятого Мира говорят о существовании великих незримых сил — Потоков — которые глубоко влияют на всех, кто чувствует их колебания. Подобно силе притяжения или магнетизму, Потоки невидимы и всеобъемлющи, и с помощью подходящих инструментов ими даже можно управлять. Те, кто способен направлять Потоки, обладают особой властью над обществом, нуменерами и всеми загадочными обитателями планеты. Все ли знают о Потоках? Вовсе нет. О Потоках известно лишь очень ограниченному кругу.

Истинное значение Потоков крайне сложно осознать: язык не приспособлен для описания таких понятий. Исследуя Потоки, мудрецы присвоили им цвета в соответствии с тем, какие психологические и эмоциональные реакции они вызывают. Цвета очень важны, поскольку слова (например, «справедливость») слишком поверхностны. Поток Индиго олицетворяет справедливость и правосудие, однако может означать также стремление к высшему благу или веру в то, что цель оправдывает средства. К Золотому Потоку может относиться не только жертвенность, но и ложная филантропия. Действия гораздо важнее замыслов.

Потоки служат чем-то вроде системы мировоззрений, однако в этой системе много нюансов, и она не оценивает поступки просто как «хорошие» и «плохие». Путешествуя по миру Torment, вы узнаете о Потоках больше. Вы заметите, что сами Потоки меняются в ответ на ваши поступки и решения, и однажды именно они определят ваше наследие.

Дополнительно ознакомиться с учением о Потоках можно в сборнике рассказов From the Depths.

Система

Torment показывает мир далекого будущего и исповедует новый подход к фэнтези, особенности которого непременно разожгут любопытство всех любителей ролевых игр. Персонажам предстоит исследовать загадочный и опасный мир, разыскивая артефакты прошлого: фрагменты нанотехнологий, сотканную из множества спутников сферу данных, искусственных зверей и мириады загадочных и совершенно непостижимых устройств. Жители Нуменеры пытаются раскрыть чудесные тайны исчезнувших цивилизаций не просто из любопытства, а чтобы улучшить настоящее и построить прекрасное будущее.

Отлаженная и интуитивно понятная механика позволяет за считанные минуты создать персонажа и отправиться в захватывающее путешествие, а простая и гибкая система правил не отвлекает игроков от подстегивающего воображение сюжета. Torment: Tides of Numenera — это новейшее творение одного из титанов в мире ролевых игр, многократно награжденного и всеми любимого Монте Кука.

Материалы

Our website uses cookies, which could mean that we know where are you...but we don’t. Really. So don’t worry, we won’t be sending out zombies after you. We use cookies to create a more personal experience, such as giving you a localized site. However, if you don’t feel comfortable with this, you can change the way cookies work for you in your browser’s settings.