Torment: Tides of Numenera

⏬

Игра

Отправляйтесь на миллиард лет в будущее Земли, чтобы исследовать научно-фэнтезийный мир Нуменеры. Откройте для себя Девятый мир, построенный на останках древних развитых цивилизаций, и оставьте в нем свой след. Принимайте тысячи важных решений, сталкивайтесь с последствиями и встречайтесь с воплощениями смерти, чтобы найти ответ на вопрос всех вопросов: чего стоит одна жизнь?

Valley Of Dead Heroes - Torment: Tides of NumeneraMiel Avest - Torment: Tides of NumeneraEnd Fathom - Torment: Tides of Numenera

До рождения Девятого мира множество великих цивилизаций успели возникнуть и уйти в небытие, оставив после себя образцы продвинутых технологий. Одному человеку удалось приспособить эти устройства — так называемые нуменеры — для того, чтобы переходить из тела в тело и обманывать смерть. Но его открытие пробудило древнюю и смертельно опасную силу — Скорбь — которая стремится убить ловкача и все его предыдущие тела... в том числе и вас.

Вселенная

Мир

Девятый мир — это Земля через миллиард лет. За это время на планете возникло и исчезло немало великих цивилизаций, и не все из них были человеческими. Мощь этих забытых империй не поддается описанию. Одни умели управлять временем и пространством, другие предотвратили гибель солнца и свободно создавали целые континенты, третьи могли изменять саму жизнь по нужде или прихоти. Способности этих людей и существ несравнимы с нашими. Даже через 10 000 лет наши силы и знания едва ли приблизятся уровню тех цивилизаций, которых жители Девятого Мира называют «прежними мирами».

Прежних миров давно нет — одни народы вымерли, другие перешли на иной уровень существования. Теперь Земля зовется Девятым Миром — не потому, что до него было восемь других, а просто потому что такое название выбрали его жители. Девятый Мир очень молод, его история не насчитывает еще и тысячи лет.

Никто не знает, какими были прежние миры, кто их населял и что с ними случилось. Однако они оставили свои следы повсюду: это древние руины, парящие в воздухе монолиты, разгуливающие потомки искусственно созданных и завезенных из других миров животных. Облака диких нанитов носятся по степям и, следуя какому-то загадочному и извращенному плану, страшно уродуют все, на что наткнутся. Роботы-солдаты маршируют по заброшенным полям, продолжая вести никому не нужную и давно забытую войну. Вся Земля окружена сферой данных — невидимой сетью, которая постоянно передает информацию из одного конца мира в другой. Цель этих перемещений неизвестна, однако редким хитрецам и счастливцам удается использовать сферу в собственных целях.

Жители Девятого Мира называют все подобные вещи нуменерами. Некоторые храбрецы обыскивают руины прежних миров, мечтая нажиться на продаже артефактов и реликвий. Другие же собирают силу невидимых древних энергий, которыми все еще напитаны воздух и почва. Нуменеры абсолютно непостижимы и могут в равной степени оказаться полезными или ужасными.

Персонажи

Каждый исследователь нуменер имеет собственную характеристику, класс (он же тип) и фокус. Например: Я — решительный ключ, который всему противоречит. Все подобные описания составляются по модели: Я — (характеристика) (тип), который (фокус). Давайте разберемся.

Типы — это три класса персонажей: клинок, нано и ключ. Клинок — это воин, изнуряющий себя тяжелыми тренировками и развивающий свое тело и разум с помощью нуменер. Нано изучает тайны минувших веков, стараясь обуздать хотя бы долю могущества найденных реликвий, и управляет разрушительными силами. Ключ сочетает в себе и то и другое, не становясь мастером ни в одном деле, но понимая основы каждого искусства, и применяет нуменеры ради собственной выгоды.

Характеристики — это прилагательные, например, грубый, умный или осторожный. Характеристика указывает на то, какой вы человек, и влияет на некоторые способности персонажа.

Но самое интересное и важное — это фокус. Фокус — это созданный лично вами или унаследованный от прародителей дар (или проклятие). Он определяется вашим отношением к нуменерам и пройденным обучением. Фокус помогает вам полностью реализовать свои возможности. Может быть, вы будете управлять громом и молнией, подчиняя себе электричество. А может, станете одним из самых грозных воителей Девятого Мира или научитесь призывать на помощь зловещие потусторонние силы. Вариантов очень много, и выбор только за вами.

Потоки

Некоторые мудрецы Девятого Мира говорят о существовании великих незримых сил — Потоков — которые глубоко влияют на всех, кто чувствует их колебания. Подобно силе притяжения или магнетизму, Потоки невидимы и всеобъемлющи, и с помощью подходящих инструментов ими даже можно управлять. Те, кто способен направлять Потоки, обладают особой властью над обществом, нуменерами и всеми загадочными обитателями планеты. Все ли знают о Потоках? Вовсе нет. О Потоках известно лишь очень ограниченному кругу.

Истинное значение Потоков крайне сложно осознать: язык не приспособлен для описания таких понятий. Исследуя Потоки, мудрецы присвоили им цвета в соответствии с тем, какие психологические и эмоциональные реакции они вызывают. Цвета очень важны, поскольку слова (например, «справедливость») слишком поверхностны. Поток Индиго олицетворяет справедливость и правосудие, однако может означать также стремление к высшему благу или веру в то, что цель оправдывает средства. К Золотому Потоку может относиться не только жертвенность, но и ложная филантропия. Действия гораздо важнее замыслов.

Потоки служат чем-то вроде системы мировоззрений, однако в этой системе много нюансов, и она не оценивает поступки просто как «хорошие» и «плохие». Путешествуя по миру Torment, вы узнаете о Потоках больше. Вы заметите, что сами Потоки меняются в ответ на ваши поступки и решения, и однажды именно они определят ваше наследие.

Дополнительно ознакомиться с учением о Потоках можно в сборнике рассказов From the Depths.

Система

Torment показывает мир далекого будущего и исповедует новый подход к фэнтези, особенности которого непременно разожгут любопытство всех любителей ролевых игр. Персонажам предстоит исследовать загадочный и опасный мир, разыскивая артефакты прошлого: фрагменты нанотехнологий, сотканную из множества спутников сферу данных, искусственных зверей и мириады загадочных и совершенно непостижимых устройств. Жители Нуменеры пытаются раскрыть чудесные тайны исчезнувших цивилизаций не просто из любопытства, а чтобы улучшить настоящее и построить прекрасное будущее.

Отлаженная и интуитивно понятная механика позволяет за считанные минуты создать персонажа и отправиться в захватывающее путешествие, а простая и гибкая система правил не отвлекает игроков от подстегивающего воображение сюжета. Torment: Tides of Numenera — это новейшее творение одного из титанов в мире ролевых игр, многократно награжденного и всеми любимого Монте Кука.

Материалы